Соберите свою машину, выведите её на трассу и доберитесь до финиша живым. Вас ждёт гонка в два тура:

🏎 Первый тур — мирный. Никаких стычек, любое PvP запрещено, только чистая скорость: кто быстрее, тот и прав. А вот второй тур — кровожадный: в ход идут пушки, взрывчатка и всё, что найдётся под рукой. Довести технику до финиша нужно любой ценой, даже если надо перебить всех.

🔧 Немного правил — транспорт только колёсный: летающие машины будут дисквалифицированы. Машина должна быть не шире 10 блоков и не выше 8. Стройте свою тачку заранее у себя на базе — перед ивентов пригоните. А если придёте без машины, админы выдадут вам на месте стандартную тачку с автопушкой, так что участвовать можно и без всякой подготовки. 🎁 Победителя, к слову, ждёт приз, но какой именно — узнаете только на финише.

📅 Когда: 21.07.26, старт ровно в 14:00 по МСК

📍 Где: координаты места сбора опубликуем за 24 часа до гонки

⏰ Приезжайте заранее до старта — нужно проверить, что машина проходит по габаритам. На месте будут гаражи, где можно оставить тачку.

🔽 Как попасть на сервер: скачайте лаунчер на нашем сайте (https://runes-and-rails.ru/) — и выберите в нём сборку Steel Sky.

UDP: По многочисленным заявкам выпускается регламент(он же свод правил) для будущего ивента ДОРОГА ЯРОСТИ 🔥

⚙️ РЕГЛАМЕНТ ИВЕНТА «ДОРОГА ЯРОСТИ»

Общие положения

  1. Гонка индивидуальна. Один игрок — одна машина, никаких команд.
  2. Гонка идёт в два тура. В первом (мирном) оружие запрещено полностью, во втором (кровожадном) — разрешено. По итогам обоих туров составляется общий рейтинг, по которому определяется победитель.
  3. Каждый тур ограничен 30 минутами. По истечении этого времени тур закрывается. Между турами есть перерыв в 20 минут.

🔧 Требования к машине

  1. Габариты машины должны позволять ей проехать в ворота шириной 10 и высотой 8 блоков. Кто не втискивается в ворота — к гонке не допускается.
  2. Запрещены незеритовые блоки, незер-сталь и прочие почти- или полностью непробиваемые пушками блоки. Найденные у машины такие блоки админы заменят на стекло.
  3. Машина не должна летать или левитировать ни при каких условиях. Пропеллеры для разгона или переворота использовать можно; высокие прыжки (например, с трамплина) полётом не считаются. Ховербайки и любой другой левитирующий транспорт запрещены. Замеченная в полёте машина дисквалифицируется.
  4. Топливо и боеприпасы — забота самого игрока.
  5. Если игрок прибыл на гонку без машины, админы выдают ему стандартную тачку с автопушкой и с запасом боеприпасов и топлива.

🏁 Прибытие и старт

  1. Каждый игрок добирается до точки сбора со своей машиной самостоятельно. На точке сбора есть гаражи, где машину можно оставить.
  2. Точку сбора и точку старта разделяют ворота. При пересечении ворот машина входит в состояние готовности: достраивать и как-либо модифицировать её в этом состоянии нельзя.
  3. Состояние готовности снимается в момент команды СТАРТ. После старта с машиной можно делать что угодно.

🚗 Ход гонки и финиш

  1. Трасса ограничена забором. Преднамеренное пересечение забора приравнивается к выходу из гонки — дисквалификация.
  2. После команды СТАРТ нужно как можно скорее пересечь финишную черту. Это касается обоих туров.
  3. Ремонтировать и перестраивать машину можно как во время гонки, так и между турами. Нельзя этого делать только в состоянии готовности.
  4. Если игрок погибает, после небольшой задержки админы его телепортируют к его машине (или к тому, что от неё осталось).
  5. Пересечение финиша засчитывается только на машине. Пешком или на элитрах финиш не засчитывается.
  6. Если на машине при пересечении финиша больше одного игрока, финиш засчитывается изначальному владельцу машины — даже если самого владельца на ней нет. Но если единственный игрок на машине не является её владельцем, финиш засчитывается этому игроку, а не владельцу.

🏆 Очки и определение победителя

  1. За каждый тур начисляются очки за место на финише: первый — 7 очков, второй — 5, третий — 3, все остальные финишировавшие — по 1.
  2. Тот, кто не добрался до финиша по любой причине, очков за тур не получает.
  3. На трассе можно найти особый объект — раздатчик вкусняшек. Игрок, прибывший на финиш хотя бы с одной вкусняшкой, получает 3 очка. Вкусняшку можно подобрать в каждом туре, но количество принесённых вкусняшек значения не имеет — всегда 3.
  4. По сумме очков за оба тура составляется итоговый рейтинг. По нему и определяется победитель.
  5. При равенстве очков между игроками устраивается пушечная дуэль — отдельное развлечение от админов. Победитель дуэли получает 1 очко и обходит соперника в рейтинге.

💥 Оружие и бой

  1. Оружием считается всё, что может навредить другому игроку или его машине. Помеха на дороге оружием не считается.
  2. В первом туре любое оружие запрещено.
  3. Во втором туре оружие разрешено: стреляйте из пушек, кидайте гранаты, поджигайте динамит, тараньте бурами — что угодно, лишь бы не в нарушение остальных правил.
  4. Вантузомёты и оружие ближнего боя запрещены во всей гонке, включая второй тур. Исключение — не зачарованные картонные мечи. Условные буры на капоте оружием ближнего боя не считаются.
  5. Абордаж разрешён, в том числе с установкой и поджогом ТНТ или другими пакостями на машине противника.

⚖️ Дисквалификация и спорные ситуации

  1. При дисквалификации игрок полностью удаляется из гонки: он не участвует в следующем туре, а его счёт обнуляется.
  2. Кооперация между игроками не запрещена, но осуждается. Те, кто кооперируются, имеют меньшую правоту в решении спорных ситуаций. Каждый сам за себя, а призов ограниченное количество.
  3. Спорные ситуации разрешаются на месте в пользу игроков. Админы никогда не хотят никого обидеть.
  4. Всё не озвученное в этих правилах следует уточнять у ивент-менеджера. Настоящий регламент может дополняться и изменяться в любой момент.

Встречаемся на трассе! ⚔️