Соберите свою машину, выведите её на трассу и доберитесь до финиша живым. Вас ждёт гонка в два тура:
🏎 Первый тур — мирный. Никаких стычек, любое PvP запрещено, только чистая скорость: кто быстрее, тот и прав. А вот второй тур — кровожадный: в ход идут пушки, взрывчатка и всё, что найдётся под рукой. Довести технику до финиша нужно любой ценой, даже если надо перебить всех.
🔧 Немного правил — транспорт только колёсный: летающие машины будут дисквалифицированы. Машина должна быть не шире 10 блоков и не выше 8. Стройте свою тачку заранее у себя на базе — перед ивентов пригоните. А если придёте без машины, админы выдадут вам на месте стандартную тачку с автопушкой, так что участвовать можно и без всякой подготовки. 🎁 Победителя, к слову, ждёт приз, но какой именно — узнаете только на финише.
📅 Когда: 21.07.26, старт ровно в 14:00 по МСК
📍 Где: координаты места сбора опубликуем за 24 часа до гонки
⏰ Приезжайте заранее до старта — нужно проверить, что машина проходит по габаритам. На месте будут гаражи, где можно оставить тачку.
🔽 Как попасть на сервер: скачайте лаунчер на нашем сайте (https://runes-and-rails.ru/) — и выберите в нём сборку Steel Sky.
UDP: По многочисленным заявкам выпускается регламент(он же свод правил) для будущего ивента ДОРОГА ЯРОСТИ 🔥
⚙️ РЕГЛАМЕНТ ИВЕНТА «ДОРОГА ЯРОСТИ»
Общие положения
- Гонка индивидуальна. Один игрок — одна машина, никаких команд.
- Гонка идёт в два тура. В первом (мирном) оружие запрещено полностью, во втором (кровожадном) — разрешено. По итогам обоих туров составляется общий рейтинг, по которому определяется победитель.
- Каждый тур ограничен 30 минутами. По истечении этого времени тур закрывается. Между турами есть перерыв в 20 минут.
🔧 Требования к машине
- Габариты машины должны позволять ей проехать в ворота шириной 10 и высотой 8 блоков. Кто не втискивается в ворота — к гонке не допускается.
- Запрещены незеритовые блоки, незер-сталь и прочие почти- или полностью непробиваемые пушками блоки. Найденные у машины такие блоки админы заменят на стекло.
- Машина не должна летать или левитировать ни при каких условиях. Пропеллеры для разгона или переворота использовать можно; высокие прыжки (например, с трамплина) полётом не считаются. Ховербайки и любой другой левитирующий транспорт запрещены. Замеченная в полёте машина дисквалифицируется.
- Топливо и боеприпасы — забота самого игрока.
- Если игрок прибыл на гонку без машины, админы выдают ему стандартную тачку с автопушкой и с запасом боеприпасов и топлива.
🏁 Прибытие и старт
- Каждый игрок добирается до точки сбора со своей машиной самостоятельно. На точке сбора есть гаражи, где машину можно оставить.
- Точку сбора и точку старта разделяют ворота. При пересечении ворот машина входит в состояние готовности: достраивать и как-либо модифицировать её в этом состоянии нельзя.
- Состояние готовности снимается в момент команды СТАРТ. После старта с машиной можно делать что угодно.
🚗 Ход гонки и финиш
- Трасса ограничена забором. Преднамеренное пересечение забора приравнивается к выходу из гонки — дисквалификация.
- После команды СТАРТ нужно как можно скорее пересечь финишную черту. Это касается обоих туров.
- Ремонтировать и перестраивать машину можно как во время гонки, так и между турами. Нельзя этого делать только в состоянии готовности.
- Если игрок погибает, после небольшой задержки админы его телепортируют к его машине (или к тому, что от неё осталось).
- Пересечение финиша засчитывается только на машине. Пешком или на элитрах финиш не засчитывается.
- Если на машине при пересечении финиша больше одного игрока, финиш засчитывается изначальному владельцу машины — даже если самого владельца на ней нет. Но если единственный игрок на машине не является её владельцем, финиш засчитывается этому игроку, а не владельцу.
🏆 Очки и определение победителя
- За каждый тур начисляются очки за место на финише: первый — 7 очков, второй — 5, третий — 3, все остальные финишировавшие — по 1.
- Тот, кто не добрался до финиша по любой причине, очков за тур не получает.
- На трассе можно найти особый объект — раздатчик вкусняшек. Игрок, прибывший на финиш хотя бы с одной вкусняшкой, получает 3 очка. Вкусняшку можно подобрать в каждом туре, но количество принесённых вкусняшек значения не имеет — всегда 3.
- По сумме очков за оба тура составляется итоговый рейтинг. По нему и определяется победитель.
- При равенстве очков между игроками устраивается пушечная дуэль — отдельное развлечение от админов. Победитель дуэли получает 1 очко и обходит соперника в рейтинге.
💥 Оружие и бой
- Оружием считается всё, что может навредить другому игроку или его машине. Помеха на дороге оружием не считается.
- В первом туре любое оружие запрещено.
- Во втором туре оружие разрешено: стреляйте из пушек, кидайте гранаты, поджигайте динамит, тараньте бурами — что угодно, лишь бы не в нарушение остальных правил.
- Вантузомёты и оружие ближнего боя запрещены во всей гонке, включая второй тур. Исключение — не зачарованные картонные мечи. Условные буры на капоте оружием ближнего боя не считаются.
- Абордаж разрешён, в том числе с установкой и поджогом ТНТ или другими пакостями на машине противника.
⚖️ Дисквалификация и спорные ситуации
- При дисквалификации игрок полностью удаляется из гонки: он не участвует в следующем туре, а его счёт обнуляется.
- Кооперация между игроками не запрещена, но осуждается. Те, кто кооперируются, имеют меньшую правоту в решении спорных ситуаций. Каждый сам за себя, а призов ограниченное количество.
- Спорные ситуации разрешаются на месте в пользу игроков. Админы никогда не хотят никого обидеть.
- Всё не озвученное в этих правилах следует уточнять у ивент-менеджера. Настоящий регламент может дополняться и изменяться в любой момент.
Встречаемся на трассе! ⚔️