Как установить Create Aeronautics на сервер Minecraft
Create: Aeronautics — аддон для мода Create, который добавляет настоящую физику полёта в Minecraft. Если обычный Create даёт вам шестерёнки, конвейеры и движущиеся конструкции на рельсах, то Aeronautics поднимает всё это в небо: самолёты, дирижабли, воздушные шары и наземные машины — с реальными подъёмной силой, сопротивлением воздуха и тягой.
Вот ключевые механики, которые добавляет мод:
- Пропеллеры — подключаются к любому источнику вращения из Create (ветряная мельница, водяное колесо) и создают тягу или подъём в зависимости от ориентации
- Контроллер высоты — задаёт целевую высоту, корабль поднимается или снижается автоматически; без него конструкция просто дрейфует
- Сиденья — игрок за штурвалом управляет, остальные летят пассажирами
- Оболочки аэростатов и горелки — пассивная подъёмная сила через нагретый воздух; можно комбинировать с пропеллерами для гибридных дирижаблей
- Колёса для бездорожья — та же физика Sable, но для наземного транспорта: грузовики, танки, что угодно на колёсах
Физика считается на стороне сервера — именно поэтому настройка сервера важна. Один корабль из 50 блоков работает без проблем. Десять игроков на двухсотблочных линкорах одновременно — это уже другой разговор.
Установка чуть сложнее, чем обычный мод — нужны правильные зависимости и версии. В этой статье разберём всё по шагам.
Что понадобится
Перед установкой убедитесь, что у вас есть:
- Java 21 — обязательное требование для Minecraft 1.21.1 и NeoForge; проверьте командой
java -version - Minecraft Java Edition 1.21.1 — именно эта версия поддерживается актуальными релизами
- NeoForge 21.1.x — загрузчик модов (не Fabric, не старый Forge)
- Мод Create — ядро, без которого Aeronautics не запустится
- Sable — физический движок, обязательная зависимость Aeronautics
- Create: Aeronautics — сам аддон
- Доступ к файлам сервера (FTP, панель управления или SSH)
⚠️ Не пытайтесь установить Aeronautics на Fabric или на старый Forge — мод их не поддерживает.
Сколько нужно RAM
Aeronautics нагружает CPU больше, чем RAM: каждый летящий корабль — это отдельная физическая симуляция каждый тик сервера. Если лагает в полёте — смотрите на процессор, а не на память. Тем не менее, минимальный запас RAM важен:
| Игроков на сервере | Минимум RAM | Рекомендуется |
|---|---|---|
| 1–5 | 4 ГБ | 6 ГБ |
| 5–15 | 6 ГБ | 8 ГБ |
| 15+ | 8 ГБ | 10–12 ГБ |
Цифры актуальны для сервера с Create + Aeronautics без тяжёлых дополнительных модов. Если добавляете большой модпак — увеличивайте на 2–4 ГБ.
💾 Сделайте бэкап существующего мира перед установкой любых модов — на случай непредвиденных проблем.
Шаг 1. Установите NeoForge на сервер
Скачайте установщик NeoForge для версии 1.21.1 с официального сайта:
neoforged.net
Запустите установщик на вашем сервере командой:
java -jar neoforge-21.1.x-installer.jar --installServer
После этого в папке сервера появится скрипт запуска (run.sh или run.bat).
Запустите сервер один раз — он создаст нужные папки, в том числе mods/.
Шаг 2. Скачайте нужные моды
Загружайте моды только с официальных источников — CurseForge или Modrinth.
Избегайте сторонних сайтов: они часто раздают устаревшие или заражённые сборки.
Вам нужны четыре файла .jar для NeoForge 1.21.1:
| Мод | Где скачать |
|---|---|
| Create | CurseForge |
| Sable | Modrinth |
| Create: Aeronautics | CurseForge |
Убедитесь, что версии совместимы друг с другом — проверьте это на странице каждого мода
в разделе «Dependencies».
Шаг 3. Положите моды в папку /mods
Скопируйте все скачанные .jar-файлы в папку mods/ вашего сервера.
Структура должна выглядеть примерно так:
server/
├── mods/
│ ├── create-x.x.x.jar
│ ├── sable-x.x.x.jar
│ └── create-aeronautics-x.x.x.jar
├── run.sh
└── server.properties
Шаг 4. Создайте новый мир
Сам Create: Aeronautics не изменяет генерацию мира — это физический мод, а не мод на биомы или структуры. Устанавливать его на существующий мир безопасно.
Новый мир понадобится только если вы добавляете другие моды из модпака, которые меняют worldgen (например, дополнительные биомы или измерения). Это стандартная рекомендация для таких модов — не связанная с Aeronautics напрямую.
Если всё же создаёте новый мир — просто удалите или переименуйте папку world/, и сервер создаст её заново при следующем запуске.
Шаг 5. Предгенерируйте мир — это важно для Aeronautics
💡 Этот шаг необязателен технически, но крайне рекомендуется для серверов с Aeronautics.
Почему это важно: самолёты и дирижабли летят быстро и постоянно залетают в несгенерированные чанки. Каждый новый чанк — это нагрузка на CPU прямо во время полёта, что вызывает лаги и просадки TPS у всех игроков на сервере. Решение — сгенерировать мир заранее, до того как игроки начнут летать.
Способ 1: встроенная команда NeoForge
NeoForge имеет собственный встроенный генератор чанков. Никаких дополнительных модов не нужно — команда уже есть в вашем сервере.
Выполните в консоли сервера:
execute in minecraft:overworld run neoforge generate start 0 0 0 500 true
Параметры: neoforge generate start <x> <y> <z> <радиус в чанках> <пропускать уже созданные>
⚠️ Радиус указывается в чанках, не в блоках. 1 чанк = 16×16 блоков. Радиус 500 чанков — это уже 8 000 блоков в каждую сторону от центра, что покрывает большинство серверов. Посчитать нужный радиус под ваш случай удобно через калькулятор чанков.
Процесс идёт в фоне, прогресс виден в логах. Последний параметр true означает, что уже существующие чанки пропускаются.
Чтобы сгенерировать также Нижний мир и Край:
execute in minecraft:the_nether run neoforge generate start 0 0 0 200 true
execute in minecraft:the_end run neoforge generate start 0 0 0 200 true
Способ 2: мод Chunky (более гибкий)
Если вам нужен контроль над процессом, статистика и возможность паузы — установите мод Chunky для NeoForge в папку mods/. Он работает только на сервере, клиентам ставить не нужно.
Chunky тоже принимает радиус в чанках. Посчитать нужное значение можно через калькулятор чанков.
Базовый набор команд:
/chunky center 0 0 — точка центра (обычно спавн)
/chunky radius 500 — радиус предгенерации в чанках
/chunky shape circle — форма (circle или square)
/chunky start — запустить
/chunky pause — пауза
/chunky resume — продолжить
/chunky cancel — отмена
⚠️ Предгенерация — CPU-интенсивная задача. Запускайте её когда на сервере никого нет, иначе игроки почувствуют лаги.
Шаг 6. Запустите сервер и проверьте логи
Запустите сервер и дождитесь полной загрузки. В логах (logs/latest.log) должны появиться
строки, подтверждающие загрузку всех трёх модов:
[Create] Loaded successfully
[Sable] Physics engine initialized
[Create Aeronautics] Addon registered
Если сервер падает при старте — смотрите раздел «Частые ошибки» ниже.
Шаг 7. Настройте клиентскую сборку для игроков
Сервер готов, но игрокам тоже нужно установить те же моды на клиент.
Без этого зайти на сервер не получится — модпак должен совпадать.
Самый простой способ — собрать модпак через CurseForge App или Modrinth App
и поделиться ссылкой с игроками. Или воспользоваться собственным лаунчером с
авто-синхронизацией — именно так работает Runes & Rails (подробнее в конце статьи).
Оптимизация сервера под Aeronautics
Если на сервере больше 5–7 активных игроков с кораблями, стандартных настроек может не хватить. Два параметра, которые стоит знать:
maxActivePhysicsBodies (конфиг Aeronautics)
Файл: config/aeronautics-common.toml
maxActivePhysicsBodies = 20
Это лимит одновременно летящих физических объектов на сервере. Каждый активный корабль — один объект. Пять игроков на трёх кораблях каждый = 15 объектов. Снижайте это значение, если сервер перегревается; поднимайте только если у вас мощный процессор.
maxBlocksMoved (конфиг Create)
Файл: config/create-common.toml
maxBlocksMoved = 2048
Лимит блоков в одном контрапшне (contraption) при сборке. По умолчанию 2048 — разумный баланс. Огромные летающие крепости из 5000+ блоков выглядят красиво на скриншотах, но убивают сервер в реальной игре. Предупредите игроков о разумных размерах кораблей.
💡 Оба конфига создаются автоматически при первом запуске сервера с модами.
Частые ошибки и как их исправить
Сервер не запускается, ошибка про версию Java
Причина: установлена Java 8 или Java 17 вместо Java 21.
Решение: проверьте версию командой java -version и установите Java 21. NeoForge 1.21.1 требует именно её.
Сервер падает сразу при запуске
Причина: чаще всего — несовпадение версий модов.
Решение: убедитесь, что версия Create совместима с вашей версией Sable.
Проверьте это на странице Sable на Modrinth во вкладке «Dependencies».
Ошибка ClassNotFoundException или NoClassDefFoundError
Причина: отсутствует один из обязательных модов (чаще всего Sable).
Решение: убедитесь, что все три .jar-файла лежат в папке mods/.
Клиент не может подключиться к серверу
Причина: на клиенте не установлены те же моды.
Решение: игроку нужно поставить Create + Sable + Aeronautics тех же версий, что и на сервере.
Визуальные баги и артефакты
Причина: конфликт с шейдерами (Iris Shaders, Sodium, Embeddium).
Решение: сначала проверьте сервер без шейдерных модов. Aeronautics имеет известные
визуальные проблемы при использовании Iris Shaders.
Лаги в полёте, просадки TPS
Причина: самолёт залетает в несгенерированные чанки, и сервер генерирует их на ходу.
Решение: выполните предгенерацию мира до начала игры (см. Шаг 5).
Не хочется возиться с установкой?
Если вы хотите просто попасть на готовый сервер с Create и Create: Aeronautics
без ручной сборки модов — приходите на Runes & Rails.
У нас работает сборка Steel Sky на NeoForge 1.21.1 с Create Aeronautics,
а собственный лаунчер синхронизирует все моды автоматически — ничего не нужно
устанавливать вручную. Достаточно скачать лаунчер и нажать «Играть».
👉 Скачать лаунчер и присоединиться
Статья актуальна для Create Aeronautics на NeoForge 1.21.1. Если вышло обновление —
проверяйте совместимость версий на CurseForge и Modrinth.