⚙️ РЕГЛАМЕНТ РЕГУЛЯРНОГО ИВЕНТА "СТЕКЛЯННЫЕ ПУШКИ"
Общие положения регламента
- Бой ведётся экипажами. В экипаже от 1 до 4 человек включительно, превышение состава недопустимо.
- Экипаж выставляет от одной до трёх боевых машин.
- Бой длится ровно 30 минут. По истечении времени бой останавливается, все участники телепортируются в зал собраний.
- Бой ведётся на победные очки, а не на выживание. Экипаж, потерявший все машины, сохраняет уже добытые печати и остаётся в зачёте.
- Подсчёт очков проводит администрация: печати собираются из гаражей и из инвентарей участников. В гараже печати должны храниться в специальном защищённом сундуке.
- Побеждает экипаж, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьи лидеры делят первое и второе место по результатам дуэли. Условия дуэли выставляют сами дуэлянты.
- Ивент проводится регулярно. Результаты каждого боя идут в общую таблицу рейтинга.
- Новые правила: Запрет на использование орудий, кроме орудий боевой машины. Запрет на разрушение чужой боевой машины не орудиями своей боевой машины. (ИНФОРМАЦИЮ СЧИТАТЬ ПРИОРИТЕТНОЙ С 3-го ИВЕНТА "СТЕКЛЯННЫЕ ПУШКИ")
🕒 Расписание
- Регистрация боевых машин начинается за час до объявленного времени начала боя.
- Регистрация закрывается за 10 минут до начала боя. Машины, не прошедшие регистрацию к этому моменту, к бою не допускаются.
- Бой начинается ровно в объявленное время.
📝 Запись и допуск
- Запись производится по ссылке https://runes-and-rails.ru/event/9cc0373ec273e04047c2f82440ab2fc5 строго по установленной форме.
- Форма заполняется без ошибок. Неверно указанные данные ведут к недопуску: игрок, чей ник записан с опечаткой, к ивенту не допускается.
- Каждый экипаж указывает при записи своё название и сочетание двух цветов. Повторяющиеся названия и сочетания не допускаются: приоритет у того, кто записался раньше. При наличии проблем администрация с вами свяжется.
🗺️ Арена
- Арена представляет собой местность размером 720 на 720 блоков, накрытую прозрачным барьером. Средняя высота от земли до барьера — 30 блоков. Координаты входа на арену и выезда к гаражам: -3000 -2000
- В центре арены расположена городская застройка, по краям — леса, холмы и равнины.
- В центре арены находится контрольная точка, помеченная маяками. В ней установлено неразрушимое Ядро — дух арены. Каждые пять минут оно выдаёт печать стоимостью в 1 очко.
- По арене курсируют овцы — нейтральные машины, в каждой из которых установлено своё Ядро. При уничтожении они дропают печать стоимостью в 2 очка.
- Арена полностью в распоряжении участников: строить, копать, минировать, лутать трупы и разбирать чужие остовы на запчасти разрешено.
- Вне времени подготовки к ивенту и самого боя арена открыта для свободного посещения и мародёрства. Игроки-не участники ивента, замеченные на арене во время подготовки (когда админы закрывают арену) или во время боя, получают варн.
🏠 Гараж
- Гараж приватится на клан заранее и сохраняется за экипажем между боями. При нехватке свободных гаражей следует обратиться к администрации.
- Гараж находится в полной собственности экипажа: внутри разрешается строить, перестраивать и хранить что угодно — топливо, боеприпасы, запчасти, корпуса.
- Один клан имеет право приватить только один гараж. За второй и последующие гаражи всем игрокам клана выдаются варны, что может повлечь блокировку на сервере.
- Если внутри клана требуется несколько экипажей, они разделяются механикой команд внутри клана.
- Гараж отделён от арены воротами. Экипаж вправе закрывать их в любой момент боя, чтобы исключить обстрел и проникновение противника.
- Чужой гараж неприкосновенен. Диверсия чужого гаража, заезд в него и любое проникновение внутрь караются дисквалификацией всего экипажа из матча.
- В своём гараже (и на арене в общем) можно ремонтировать, достраивать и модифицировать машины в любой момент боя, не нарушая при этом остальных правил.
- Прибыть в гараж и завезти всё необходимое нужно заранее, до начала регистрации машин.
🔧 Машины и их регистрация
- Каждая зарегистрированная машина — одна попытка. После гибели машины экипаж продолжает бой на следующей, а исчерпав все, ожидает конца боя.
- Собрать дополнительную машину во время боя нельзя, потому что для этого её нужно зарегистрировать.
- Регистрация машин проходит на месте, в отведённое расписанием время. Администратор осматривает каждую машину, проверяет её на запрещённые материалы и габариты и ставит Ядро фоносомики в точку, указанную экипажем. После этого машина считается зарегистрированной.
- Незарегистрированная машина в бой не выпускается.
- Габариты машины не должны превышать 19 блоков по ширине, высоте и длине.
- Запрещены непробиваемые и практически непробиваемые материалы, включая незеритовые блоки и незер-сталь. Список неполный: решение о допуске материала принимает администратор при осмотре. Машина с такими блоками не регистрируется.
- Тип передвижения не ограничен. Гусеницы, колёса, шагающие механизмы, ховербайки и винтокрылые машины - всё что вашей душе угодно. Летающие машины официально разрешены.
- На машине не должно быть автоматических систем огня — никаких радаров. Наведением и стрельбой занимаются только сами игроки.
- Топливо, боеприпасы и запчасти — забота экипажа. Администрация не выдаёт ни машин, ни стартовых наборов, ни расходников. Так же администрация не обязана помогать с доставкой машины в гараж.
💥 Ядро фоносомики
- Ядро устанавливается администрацией. Одно Ядро на одну машину.
- Место установки Ядра экипаж выбирает сам.
- Ядро имеет два режима: предохранитель и боевой. На предохранителе Ядро не реагирует ни на какие воздействия.
- В боевый режим Ядро переводится в момент начала боя. В боевом режиме Ядро разрушается от любого полученного урона.
- При разрушении Ядро детонирует. Затем через команду kill уничтожается весь экипаж и возрождается в своём гараже, трупы остаются на арене.
- Ядру всё равно, кто его уничтожил. Вражеский снаряд, взрыв собственной пушки — последствия одинаковые.
💎 Печати и очки
- Хрустальные печати существуют трёх видов, и цена каждой написана в её описании:
- Печать машины — 6 очков. Выпадает из сдетонировавшего Ядра боевой машины противника.
- Печать овечки — 2 очка. Выпадает из Ядер нейтральных машин, курсирующих по арене.
- Печать контрольной точки — 1 очко. Выдаётся духом арены в центре карты раз в пять минут.
- Печати не горят в огне и лаве, не уничтожаются взрывами и не ломаются о кактусы. Деспавн наступает через 60 минут, что превышает длительность боя, поэтому в рамках ивента печати неуничтожимы.
- Экипаж может подобрать печать собственной уничтоженной машины, но очки от собственной машины не учитываются в подсчёте.
- Лутать трупы противников разрешено, включая лежащие в них печати.
🚫 Запреты
- На арене строго запрещена любая броня, кроме окрашенной кожаной брони без зачарований.
- Запрещены любые средства передвижения, кроме собственных ног и собственной машины: элитры, фейерверки, эндер-жемчуг, плоды хоруса, трезубцы с любыми зачарованиями, ездовые животные и лодки.
- Запрещены эндер-сундуки, рюкзаки и любой доступ к внешним хранилищам. Хранилища собственного гаража и содержимое самой арены под этот запрет не подпадают.
- Оружие не ограничено. Огнестрел, взрывчатка, ручной динамит — всё разрешено.
- Запрещены зелья невидимости, так называемое "вино на бессмертие", тотемы бессмертия и прочие предметы, позволяющие игроку становиться почти или полностью неуязвимым.
🚗 Ход боя
- Старт для всех экипажей одновременный, по сигналу администратора, ровно в объявленное время.
- Арена закрыта непробиваемым барьером. Единственный вход и выход — ворота собственного гаража.
- Кооперация между экипажами не запрещена, но осуждается. Каждый экипаж сам за себя, а победа достаётся только одному.
👁️ Зрители
- Для зрителей доступна прогулка по внешней поверхности барьера. Попасть в неё можно нажатием специальной кнопки на спавне.
- Зрители не вмешиваются в ход боя. Любая помощь участникам со стороны карается варном помогающему.
⚖️ Дисквалификация и спорные ситуации
- Дисквалифицированный экипаж покидает бой целиком, его счёт обнуляется.
- Спорные ситуации разрешаются на месте.
- Всё, что не описано в этом регламенте, уточняется у ивент-менеджера. Регламент может дополняться и изменяться в любой момент.
💡 Советы
- Проверяйте боеспособность танка заранее — выяснять, что орудие не наводится, а привод не тянет, лучше в гараже, а не на арене под огнём.
- Не выезжайте больше чем на одном танке — гибель любого из ваших Ядер убивает весь экипаж целиком, уцелевшие машины остаются беззащитны без вас.
- Ставьте в танке кровать — пока машина цела, экипаж будет возрождаться прямо в ней. При уничтожении Ядра возрождение всё равно в гараже.
- Следите за тылами — пехотинец с динамитом может подкрасться к вам с кормы и подорвать вас вручную, как делали деды с фашистами.
- Не возите лишнего — всё взятое в бой вы подарите тому, кто вас подобьёт. Также не забудьте завести несколько комплектов брони и припасов в гараж.
- Не надейтесь на толщину — обсидиан и другие «надёжные» материалы вскрываются бронебойными боеприпасами автопушки без особого труда.
- Позаботьтесь о проходимости — на арене есть холмы и крутые склоны, и застрявшая на подъёме машина превращается в мишень.
- Не обязательно строить именно танк на гусеницах — шагающая меха, БТР, ховербайк и даже вертолёт допустимы. Но помните, что до барьера над ареной всего около 30 блоков, и развернуться в воздухе особо негде.
Быстрая запись на ивент по ссылке: https://runes-and-rails.ru/event/9cc0373ec273e04047c2f82440ab2fc5