⚙️ РЕГЛАМЕНТ РЕГУЛЯРНОГО ИВЕНТА "СТЕКЛЯННЫЕ ПУШКИ"

Общие положения регламента

  1. Бой ведётся экипажами. В экипаже от 1 до 4 человек включительно, превышение состава недопустимо.
  2. Экипаж выставляет от одной до трёх боевых машин.
  3. Бой длится ровно 30 минут. По истечении времени бой останавливается, все участники телепортируются в зал собраний.
  4. Бой ведётся на победные очки, а не на выживание. Экипаж, потерявший все машины, сохраняет уже добытые печати и остаётся в зачёте.
  5. Подсчёт очков проводит администрация: печати собираются из гаражей и из инвентарей участников. В гараже печати должны храниться в специальном защищённом сундуке.
  6. Побеждает экипаж, набравший наибольшее количество очков. В случае ничьи лидеры делят первое и второе место по результатам дуэли. Условия дуэли выставляют сами дуэлянты.
  7. Ивент проводится регулярно. Результаты каждого боя идут в общую таблицу рейтинга.
  8. Новые правила: Запрет на использование орудий, кроме орудий боевой машины. Запрет на разрушение чужой боевой машины не орудиями своей боевой машины. (ИНФОРМАЦИЮ СЧИТАТЬ ПРИОРИТЕТНОЙ С 3-го ИВЕНТА "СТЕКЛЯННЫЕ ПУШКИ")

🕒 Расписание

  1. Регистрация боевых машин начинается за час до объявленного времени начала боя.
  2. Регистрация закрывается за 10 минут до начала боя. Машины, не прошедшие регистрацию к этому моменту, к бою не допускаются.
  3. Бой начинается ровно в объявленное время.

📝 Запись и допуск

  1. Запись производится по ссылке https://runes-and-rails.ru/event/9cc0373ec273e04047c2f82440ab2fc5 строго по установленной форме.
  2. Форма заполняется без ошибок. Неверно указанные данные ведут к недопуску: игрок, чей ник записан с опечаткой, к ивенту не допускается.
  3. Каждый экипаж указывает при записи своё название и сочетание двух цветов. Повторяющиеся названия и сочетания не допускаются: приоритет у того, кто записался раньше. При наличии проблем администрация с вами свяжется.

🗺️ Арена

  1. Арена представляет собой местность размером 720 на 720 блоков, накрытую прозрачным барьером. Средняя высота от земли до барьера — 30 блоков. Координаты входа на арену и выезда к гаражам: -3000 -2000
  2. В центре арены расположена городская застройка, по краям — леса, холмы и равнины.
  3. В центре арены находится контрольная точка, помеченная маяками. В ней установлено неразрушимое Ядро — дух арены. Каждые пять минут оно выдаёт печать стоимостью в 1 очко.
  4. По арене курсируют овцы — нейтральные машины, в каждой из которых установлено своё Ядро. При уничтожении они дропают печать стоимостью в 2 очка.
  5. Арена полностью в распоряжении участников: строить, копать, минировать, лутать трупы и разбирать чужие остовы на запчасти разрешено.
  6. Вне времени подготовки к ивенту и самого боя арена открыта для свободного посещения и мародёрства. Игроки-не участники ивента, замеченные на арене во время подготовки (когда админы закрывают арену) или во время боя, получают варн.

🏠 Гараж

  1. Гараж приватится на клан заранее и сохраняется за экипажем между боями. При нехватке свободных гаражей следует обратиться к администрации.
  2. Гараж находится в полной собственности экипажа: внутри разрешается строить, перестраивать и хранить что угодно — топливо, боеприпасы, запчасти, корпуса.
  3. Один клан имеет право приватить только один гараж. За второй и последующие гаражи всем игрокам клана выдаются варны, что может повлечь блокировку на сервере.
  4. Если внутри клана требуется несколько экипажей, они разделяются механикой команд внутри клана.
  5. Гараж отделён от арены воротами. Экипаж вправе закрывать их в любой момент боя, чтобы исключить обстрел и проникновение противника.
  6. Чужой гараж неприкосновенен. Диверсия чужого гаража, заезд в него и любое проникновение внутрь караются дисквалификацией всего экипажа из матча.
  7. В своём гараже (и на арене в общем) можно ремонтировать, достраивать и модифицировать машины в любой момент боя, не нарушая при этом остальных правил.
  8. Прибыть в гараж и завезти всё необходимое нужно заранее, до начала регистрации машин.

🔧 Машины и их регистрация

  1. Каждая зарегистрированная машина — одна попытка. После гибели машины экипаж продолжает бой на следующей, а исчерпав все, ожидает конца боя.
  2. Собрать дополнительную машину во время боя нельзя, потому что для этого её нужно зарегистрировать.
  3. Регистрация машин проходит на месте, в отведённое расписанием время. Администратор осматривает каждую машину, проверяет её на запрещённые материалы и габариты и ставит Ядро фоносомики в точку, указанную экипажем. После этого машина считается зарегистрированной.
  4. Незарегистрированная машина в бой не выпускается.
  5. Габариты машины не должны превышать 19 блоков по ширине, высоте и длине.
  6. Запрещены непробиваемые и практически непробиваемые материалы, включая незеритовые блоки и незер-сталь. Список неполный: решение о допуске материала принимает администратор при осмотре. Машина с такими блоками не регистрируется.
  7. Тип передвижения не ограничен. Гусеницы, колёса, шагающие механизмы, ховербайки и винтокрылые машины - всё что вашей душе угодно. Летающие машины официально разрешены.
  8. На машине не должно быть автоматических систем огня — никаких радаров. Наведением и стрельбой занимаются только сами игроки.
  9. Топливо, боеприпасы и запчасти — забота экипажа. Администрация не выдаёт ни машин, ни стартовых наборов, ни расходников. Так же администрация не обязана помогать с доставкой машины в гараж.

💥 Ядро фоносомики

  1. Ядро устанавливается администрацией. Одно Ядро на одну машину.
  2. Место установки Ядра экипаж выбирает сам.
  3. Ядро имеет два режима: предохранитель и боевой. На предохранителе Ядро не реагирует ни на какие воздействия.
  4. В боевый режим Ядро переводится в момент начала боя. В боевом режиме Ядро разрушается от любого полученного урона.
  5. При разрушении Ядро детонирует. Затем через команду kill уничтожается весь экипаж и возрождается в своём гараже, трупы остаются на арене.
  6. Ядру всё равно, кто его уничтожил. Вражеский снаряд, взрыв собственной пушки — последствия одинаковые.

💎 Печати и очки

  1. Хрустальные печати существуют трёх видов, и цена каждой написана в её описании:
    • Печать машины — 6 очков. Выпадает из сдетонировавшего Ядра боевой машины противника.
    • Печать овечки — 2 очка. Выпадает из Ядер нейтральных машин, курсирующих по арене.
    • Печать контрольной точки — 1 очко. Выдаётся духом арены в центре карты раз в пять минут.
  2. Печати не горят в огне и лаве, не уничтожаются взрывами и не ломаются о кактусы. Деспавн наступает через 60 минут, что превышает длительность боя, поэтому в рамках ивента печати неуничтожимы.
  3. Экипаж может подобрать печать собственной уничтоженной машины, но очки от собственной машины не учитываются в подсчёте.
  4. Лутать трупы противников разрешено, включая лежащие в них печати.

🚫 Запреты

  1. На арене строго запрещена любая броня, кроме окрашенной кожаной брони без зачарований.
  2. Запрещены любые средства передвижения, кроме собственных ног и собственной машины: элитры, фейерверки, эндер-жемчуг, плоды хоруса, трезубцы с любыми зачарованиями, ездовые животные и лодки.
  3. Запрещены эндер-сундуки, рюкзаки и любой доступ к внешним хранилищам. Хранилища собственного гаража и содержимое самой арены под этот запрет не подпадают.
  4. Оружие не ограничено. Огнестрел, взрывчатка, ручной динамит — всё разрешено.
  5. Запрещены зелья невидимости, так называемое "вино на бессмертие", тотемы бессмертия и прочие предметы, позволяющие игроку становиться почти или полностью неуязвимым.

🚗 Ход боя

  1. Старт для всех экипажей одновременный, по сигналу администратора, ровно в объявленное время.
  2. Арена закрыта непробиваемым барьером. Единственный вход и выход — ворота собственного гаража.
  3. Кооперация между экипажами не запрещена, но осуждается. Каждый экипаж сам за себя, а победа достаётся только одному.

👁️ Зрители

  1. Для зрителей доступна прогулка по внешней поверхности барьера. Попасть в неё можно нажатием специальной кнопки на спавне.
  2. Зрители не вмешиваются в ход боя. Любая помощь участникам со стороны карается варном помогающему.

⚖️ Дисквалификация и спорные ситуации

  1. Дисквалифицированный экипаж покидает бой целиком, его счёт обнуляется.
  2. Спорные ситуации разрешаются на месте.
  3. Всё, что не описано в этом регламенте, уточняется у ивент-менеджера. Регламент может дополняться и изменяться в любой момент.

💡 Советы

  • Проверяйте боеспособность танка заранее — выяснять, что орудие не наводится, а привод не тянет, лучше в гараже, а не на арене под огнём.
  • Не выезжайте больше чем на одном танке — гибель любого из ваших Ядер убивает весь экипаж целиком, уцелевшие машины остаются беззащитны без вас.
  • Ставьте в танке кровать — пока машина цела, экипаж будет возрождаться прямо в ней. При уничтожении Ядра возрождение всё равно в гараже.
  • Следите за тылами — пехотинец с динамитом может подкрасться к вам с кормы и подорвать вас вручную, как делали деды с фашистами.
  • Не возите лишнего — всё взятое в бой вы подарите тому, кто вас подобьёт. Также не забудьте завести несколько комплектов брони и припасов в гараж.
  • Не надейтесь на толщину — обсидиан и другие «надёжные» материалы вскрываются бронебойными боеприпасами автопушки без особого труда.
  • Позаботьтесь о проходимости — на арене есть холмы и крутые склоны, и застрявшая на подъёме машина превращается в мишень.
  • Не обязательно строить именно танк на гусеницах — шагающая меха, БТР, ховербайк и даже вертолёт допустимы. Но помните, что до барьера над ареной всего около 30 блоков, и развернуться в воздухе особо негде.

Быстрая запись на ивент по ссылке: https://runes-and-rails.ru/event/9cc0373ec273e04047c2f82440ab2fc5