Раньше клан был способом держаться вместе: несколько команд FTB Teams, общий цвет на карте, общий чат. Теперь у клана есть общие цели (узлы), общие противники и своя страница на сайте. Механика новая, и пока никто не знает, как она поведёт себя на практике, ни вы, ни мы. Ниже всё, что уже работает.
Если совсем коротко: создайте клан, позовите ещё одного игрока, найдите узел на вкладке «Узлы», возьмите в руку любой баннер и нажмите правой кнопкой по земле у ядра. Остальное ниже, а подробное руководство с картинками всегда лежит на странице Как играть в кланы.
Что такое клан
Если коротко, клан объединяет несколько команд FTB Teams под одной правящей: главой клана становится владелец этой команды. Вы по-прежнему играете в своих командах, но на карте, в списке и в дипломатии вы одно целое. Союзные отношения между всеми командами клана выставляются сами, поэтому приваты друг друга вы не ломаете.
| Команда | Что делает |
|---|---|
/ftbclans create <название> | создаёт клан из вашей команды (вы её владелец) |
/ftbclans invite <команда> | приглашает команду в клан |
/ftbclans apply <клан> | подаёт заявку на вступление |
/ftbclansgui | открывает окно клана: состав, дипломатия, осады, события, чат |
Узлы: за что мы будем воевать
Узел это нейтральная точка на карте, на которую может претендовать любой клан. Над ядром узла стоит светящийся столб, а его территория нарисована прямо на карте (Xaero) как приват «Узел: название» цветом владельца. Пока узел ничей, он серый. Пока у него есть хозяин, он окрашен цветами клана.
Зачем он нужен. Каждый час владения узлом приносит клану очки Господства, умноженные на вес узла (чем важнее точка, тем больше очков). Очки идут в рейтинг (/ftbclans node top), а ещё их можно потратить на награды клана в нашем магазине очков: глава забирает их на сайте.
Как его захватить. Это целое приключение, а не одна команда:
- Найдите узел. Вкладка «Узлы» в окне клана или
/ftbclans node listпокажут, где они лежат,/ftbclans node infoрасскажет про конкретный. - Соберите отряд. Нужно не меньше двух игроков вашего клана. Клан, в котором вы одни, узлы не берёт.
- Поставьте знамя. Возьмите знамя в руку, подойдите к ядру (ближе шести блоков) и нажмите правой кнопкой по земле рядом с ним. Или напишите
/ftbclans node siege. Знамя встанет на ядро. - Подготовка. Первые 10 минут знамя неуязвимо. Это время для защитников: они видят объявление и успевают собраться.
- Бой. Дальше начинается осада: у знамени есть шкала здоровья. Ваш отряд охраняет знамя, защитники узла пытаются его сбить. Присутствие у знамени помогает, а стоять AFK нет: система это видит.
- Итог. Знамя продержалось до конца (два часа боя): узел ваш. Знамя разрушили: осада провалена, узел остаётся прежнему владельцу.
Не помните шаги? Откройте окно клана (/ftbclansgui). На вкладке «Инфо» сверху строка «Что делать сейчас» подскажет следующий шаг: куда идти, что взять в руку, что делать на осаде. Вкладка «Узлы» покажет все узлы с владельцем, расстоянием и направлением, а вкладка «Осады» идущие бои. Кнопка «?» даёт краткую инструкцию, а клик по ней выводит полное руководство в чат. Всё то же с картинками и ответами на частые вопросы: Как играть в кланы.
Что ещё важно знать:
- После любой осады узел на четыре часа закрыт для новых. Нельзя бесконечно давить на одну и ту же точку.
- Оспорить узел может любой клан, кроме союзника владельца: свой союзник на узел не нападает.
- Один клан не ведёт больше одной осады за раз.
- Территория узла это красная зона постоянно. Убить там могут в любое время, а не только во время осады. Заходите на узел, только если готовы рискнуть вещами. Подробнее в правилах.
- Во время боя приват узла не защищает постройки, это же война. Но ядро и защищённые зоны вокруг него неприкосновенны всегда: хозяева узла могут построить там, не боясь снарядов.
- Выигрыш приносит очки и славу, проигрыш стоит очков. За отбитую осаду защитник получает бонус, за потерянный узел платит штраф.
И есть ещё один слой, о котором мы пока ничего не расскажем. Рядом с открытым боем существуют происки: тихие операции против чужого узла и способы им противостоять. Это отдельные предметы со своими правилами, и мы оставляем вам радость открытия. Скажем только одно: если кто-то из клана решил, что победа не в лоб, у защитников тоже найдётся что ответить. Следите за тревожной плашкой на экране.
Кто в клане решает
Не каждому участнику стоит давать право начинать осаду или применять происки. Поэтому у каждого клана есть политика: отдельно для осад и для боевых происков глава выбирает, кому это можно:
- всем участникам,
- офицерам и главе,
- только главе.
Политику меняют командой /ftbclans policy в игре, в окне клана одним кликом или на странице клана на сайте. А посмотреть, как договорились в других кланах, можно в списке кланов и на их страницах.
Сайт: страница клана и всё вокруг неё
Все данные приходят прямо с игрового сервера, поэтому страница клана это живая картина происходящего.
Список кланов (/clans). Карточки с эмблемой и цветом клана, главой и аватарками состава, числом участников, чанков и очков. Видны союзы и войны, а значок открытой двери означает, что клан набирает людей. Можно искать и сортировать.
Страница клана (/clans/<клан>):
- Обзор. О клане, лента последних событий, ключевые цифры, сила клана, дипломатия и политика.
- Состав. Все команды клана, у каждого игрока роль: глава, офицер или участник.
- Узлы и очки. Какие узлы держит клан, баланс очков Господства и магазин наград, клановые квесты (общий прогресс клана за неделю или месяц, награду забирает глава).
- Квоты. Помимо недельных и месячных квестов у клана могут появляться квоты: общее задание вроде «собрать столько-то ресурса», которое выполняет весь клан вместе. Предметы сдаются в специальный блок на территории клана (глава ставит его кнопкой «Поставить сборник» в окне клана: сундук или конвейер Create), прогресс виден в окне клана и на сайте, а награду за выполнение получает глава. Какие квоты и когда, мы будем объявлять сами.
- История (
/clans/<клан>/history). Дипломатия, изменения состава, очки. Здесь же глава публикует объявления: до трёх закреплённых, участникам сразу приходит уведомление. - Оформление (только для главы). Об этом ниже.
Карта дипломатии (/clans/map). Территории всех кланов на одной карте, линии союзов, войн и предложений между ними, узлы и идущие осады. Кликните по клану или узлу, и справа откроется его карточка. Ссылки вида /clans/map?clan=… можно сбрасывать друзьям. Дипломатические действия доступны прямо с карты тем, кому глава это разрешил.
Рейтинг кланов (/clans/top). Девять показателей на выбор: сила клана, очки Господства, узлы, время в игре, территория, состав, квесты, захваты узлов и обороны. Тройка лидеров на пьедестале, остальные списком с полосками, а внизу сводная таблица по всем показателям сразу. Равные значения делят место.
Права офицеров. Глава решает, кто из офицеров может писать объявления, заключать союзы и действовать в дипломатии. Права действуют только на сайте.
Уведомления. Предложения союза, объявления, тревоги по узлам приходят в центр уведомлений на сайте. У каждого уведомления свой срок жизни, поэтому старое не копится.
В окне клана в самой игре тоже есть чем пользоваться: кнопка «?» с краткой инструкцией по захвату узла, ссылка на страницу вашего клана на сайте и компактная верхняя панель, которую можно свернуть в тонкую полоску со строками по очереди, пока открыт чат.
Оформление: сделайте страницу клана своей
Глава клана собирает страницу как конструктор, а предпросмотр обновляется на лету, ещё до сохранения:
- Цвет и девиз. Основной цвет акцента, второй цвет для градиента, короткий девиз клана.
- Эмблема. 72 иконки на выбор, четыре формы: скруглённый квадрат, круг, квадрат и шестиугольник.
- Обложка. 14 вариантов: от «Заката» и «Льда» до «Ночного неба», «Кузницы» и 3D «Тронного зала», где глава сидит на троне, а офицеры и участники стоят по сторонам ковра в ваших скинах и цветах клана.
- Узоры и макет. Шесть узоров шапки, три высоты, макет по левому краю или по центру, несколько начертаний названия.
- Поверхности. Стеклянные, плотные или контурные панели, свечение можно отключить.
- Теги, ссылки, набор. Теги клана, ссылки на ваш Discord, Telegram или сайт, а ещё режим «Набор открыт» с призывом к новичкам.
- Готовые стили. Семь пресетов, если хочется красиво за минуту, а потом можно подкрутить.
Что будет дальше
Запускаемся по шагам, сначала узлы. Территориальные войны, претензии на чужие чанки и переговоры уже написаны и ждут своей очереди: мы хотим сначала увидеть, как вы живёте с узлами, и только потом добавлять следующий слой. Следом появятся и новые клановые задания.
Все числа (время подготовки, длительность боя, кулдаун, очки) настраиваются, так что если баланс окажется перекошенным, мы его поправим.
Попробуйте на нашем сервере
Скачайте лаунчер Runes & Rails, зайдите на Steel Sky, соберите команду друзей и откройте /ftbclansgui. Потом загляните на страницу кланов и карту дипломатии: ваш клан уже должен быть там.
Перед игрой стоит прочитать правила, раздел 6А про узлы: территория узла это красная зона, и это не шутка. А рейтинг лучших кланов смотрите на странице /clans/top.
Нашли странное поведение, придумали приём, о котором мы не подумали, или просто есть идея? Напишите через раздел помощи: режим только начинается, и настраивать его будем по вашим отчётам.